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3ds Max 2010学习宝典-随书光盘-11网络教程

2015-1-25 15:56| 发布者: 为师不尊| 查看: 403| 评论: 0

摘要: 内容提要 3ds Max 2010是最新推出的三维制作软件,本书全面介绍了使用3ds Max 2010进行三维制作的方法,共分为16章,主要介绍了3ds Max的基础知识、对象的选择和变换、场景管理和界面定制、基本物体的创建、复合物 ...
3ds Max 2010学习宝典-随书光盘-11网络教程

目录
第1篇基础篇
第1章基础知识
1.13dsMax的应用领域
1.1.1建筑行业的应用
1.1.2广告包装行业的应用
1.1.3影视行业的应用
1.1.4电影特效行业的应用
1.1.5游戏行业的应用
1.2安装3ds Max 2010
1.33dsMax 2010的新增功能
1.3.1一般改进
1.3.2建模
1.3.3场景和项目管理
1.3.4材质和贴图
1.3.5渲染第1篇基础篇
第1章基础知识
1.13dsMax的应用领域
1.1.1建筑行业的应用
1.1.2广告包装行业的应用
1.1.3影视行业的应用
1.1.4电影特效行业的应用
1.1.5游戏行业的应用
1.2安装3ds Max 2010
1.33dsMax 2010的新增功能
1.3.1一般改进
1.3.2建模
1.3.3场景和项目管理
1.3.4材质和贴图
1.3.5渲染
1.3.6动画
1.3.7毛发和Clom的改进
1.3.8角色动画的改进
1.43dsMax的工作流程
1.4.1设置场景
1.4.2建立对象模型
1.4.3使用材质
1.4.4放置灯光和摄影机
1.4.5设置场景动画
1.4.6渲染场景
1.5认识3ds Max2010的界面
1.63dsMax 2010中物体的显示方式
1.73dsMax 2010的视图布局
1.7.13ds Max 2010的视图设置
1.7.23ds Max 2010的视图背景
1.7.3操作视图
1.8加速显示
1.9隐藏冻结物体
第2章对象的选择和变换
2.1选择对象的基本知识
2.2按区域选择
2.3按名称选择
2.4使用命名选择集
2.5使用选择过滤器
2.6孤立当前选择
2.7变换命令
2.7.1选择并移动
2.7.2选择并旋转
2.7.3选择并缩放
2.8变换坐标和坐标中心
2.8.1参考坐标系
2.8.2使用轴点中心
2.8.3使用选择中心
2.8.4使用变换坐标中心
2.9变换约束
2.9.1限制到X轴
2.9.2限制到Y轴
2.9.3限制到Z轴
2.9.4限制到XY轴
2.10变换工具
2.10.1镜像工具
2.10.2阵列工具
2.10.3间隔工具
2.10.4克隆并对齐工具
2.10.5对齐工具
2.11捕捉
2.11.1捕捉工具
2.11.2捕捉类型
第3章场景管理和界面定制
3.1组
3.2图解视图
3.3管理选择集
3.4界面管理
3.5设置快捷键
3.6自定义工具
3.7设置快捷菜单
3.8设置菜单
3.9设置颜色
第2篇建模篇
第3篇灯光与材质篇
第4篇环境与渲染篇
第5篇动画与特效篇
第6篇综合应用篇

鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋

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